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2014/08/20 15:05

【刀塔传奇-小澈出品】第14章BOSS第三阶段阵容分析!

大家好,我是小澈,这次很高兴为大家来介绍一下第14章BOSS的第三阶段的阵容分析,首先当然是视频阵楼。这次的视频,换了一个很高端大气的开场,不要怀疑,就是我做的。是不是很厉害?哈哈哈。好了,废话不多说,直接进入正题;首先来介绍一下14章BOSS第3阶段的几个特点::当BOSS血量达到40%以后,将转化为雷龙形态。:BOSS的攻击方式由之前的火雨减防变成开场雷电,全体减攻击,攻击不高,但是很恶心,中间会穿插大量的横扫,闪电链,(横扫的攻击较高,但是不会打断技能。),中间还有大量的单体击晕技能,致盲的效果,所以物理英雄的输出会打打折扣。:由于这个BOSS的攻击不会太高,带个小鹿回血完全可以满足续航能力。所以不用强力前排,选择回血能力强的死亡先知是个不错的选择。:亚龙在打这个BOSS的时候有奇效,是个非常不错的选择。:推荐阵容:死亡先知、修补匠、小鹿、亚龙、骨法、(改版后的亚龙和骨法加强了伤害,所以是个很不错的选择):附上一个高分的阵容图,仅供参考。PS:还没有添加我微信的朋友,赶紧添加shouyouzhitongche添加关注,除了最新最快的攻略如数推送,更有机会获得超好玩独家提供的超额礼包哦。扫描下列图片,也可以直接添加关注的。感谢大家的支持!更多精彩关注超好玩社区

2014/08/20 15:02

刀塔传奇–英雄试练加时光之穴高难度阵容推荐

大家好,我是小澈,这次为大家带来的就是时光试练和时光之穴的一个整合版,希望给还不知道的人提供一些帮助。视频镇楼:时光之穴要点:潮汐神庙推荐阵容:熊猫+四强力法师。潮汐神庙6难度的无非就是要法师一波秒过。如果实在过不去,我的建议还就是过5难度吧。附一张3星过的图。矮人军工厂推荐阵容:骷髅王+敌法+三物理输出其实矮人军工厂真心不难,只要上一些物理强势的英雄,比如一姐,小黑什么的,主要的核心的英雄是敌法,只要敌法跳入到对面的阵营里去,那么那个投石车就会往场外丢了。哈哈。英雄试练(物免)要点:折戟山谷推荐阵容:死亡先知+四强力法师。这个也是挺容易的,死亡先知做主坦,然后配合4个强力法师,就好了。只要死亡先知不被秒,就能够一波一波的过了。。诅咒之城(魔免)要点:诅咒之城推荐阵容:骷髅+剑圣+沉默+小黑+巨魔这关其实需要注意的就是女妖的秒杀,所以沉默术士的大招很关键,剑圣+骷髅可以使得沉默术士在未命中的情况下,也能够抵挡女妖的三次攻击,使得整套阵容的胜率大大增加,当然也可以用月骑+暗牧这种,主要就是注意一点,不要被女妖秒杀就好了。附一张三星过图。女武神要点:额,打五难度吧,如果你有下面这套阵容,那么打六难度也是不错的。PS:马上英雄觉醒就要来了,本人也将会第一时间为大家更新第一手的消息,请大家密切关注超好玩论坛,或者添加本人的微信订阅号(shouyouzhitongche),谢谢大家的支持哦。更多精彩关注超好玩社区

2014/08/20 14:32

刀塔传奇 卡尔的定位加点不同元素产生的不同效果

 刀塔传奇召唤师技能加点是每个玩家心中的难题,因为刀塔传奇召唤师有十一个技能需要加点,那么刀塔传奇召唤师要怎么加点才合适呢?超好玩小编推荐技能加点之前,大家可以先看看刀塔传奇召唤师技能介绍。首先我们要对刀塔传奇召唤师做一个定位,召唤师有控制技能、范围伤害技能、辅助技能、爆发技能、召唤技能。我们可以定位召唤师为控制型法师、辅助型法师等等,这些都不是可行的。但是今天小编要给大家推荐的是一种最实用最综合的技能加点,大招元素之书是没有直接输出的,所以大招可以根据玩家组合技能的快慢去适当加点,重点是十个技能的加点怎么分配。往下看:冲击波——>龙卷风——>混沌陨石——>电磁爆分析:首先把【冲击波】放在第一位是绝对不能动摇的,因为大家都知道召唤师会随机召唤元素来组合成技能,那么冰、火、雷三种元素同时存在的概率是最大的,也就是说组合成冲击波概率是最大的,并且也是很容易操作记忆的,三种不同元素都点一下,冲击波就来了。当然技能效果也不能忽视,冲击波这个技能有击退作用,和风行的大招是一样的,但是还比风行多了一个降低对方物理攻击的效果,击退+减伤,是不是该第一个加点呢。之后第二加点【龙卷风】,首先还是考虑概率问题,雷、雷、冰的概率还是比纯粹一种元素的如雷、雷、雷的几率高,并且这个技能是群体眩晕技能,是大控,所以小皮小编把这个技能排在混沌陨石前面,就是因为混沌陨石没有控制。那么最后为什么还要点单一元素的雷雷雷【电磁爆】呢,因为这个技能是一个群体减能量的技能,一个电磁爆过去,敌方的大招直接就夭折在摇篮之中啦。更多精彩关注超好玩社区

2014/08/20 11:54

刀塔传奇 选对方向选对人 中期玩家的中后期发展思路

刀塔传奇看似是一个具有微操的卡牌收集游戏,也是一个养成类的游戏。每个技能点一次所花费的钱累加起来就是一个不小的数目了;还有合成装备的钱,相比点技能可能不多,但无形中也消耗了不少钱。这些心得新服的玩家适用,同时老服的新玩家也适用,尤其是老服资源相比新服少了很多,但是因为可能有些朋友之前玩的想一起玩,也会在老服建新号,因此如何在老服生存也很重要。今天超好玩小编给大家讲讲中期发展思路。远征英雄首先,游戏中最主要的经济的来源就是远征,虽然公会团本在一定程度上也能提供不少的收入,但是远征仍是第一收入和附魔材料的来源(自从成了公会的远征之神,一天内最多代打6次.没出过什么好东西,所以只能当附魔材料来源)。远征的最终阵容不用我说很多人也知道,就是:替补光法的还有:初期发展但这么说都是队伍成型之后,在此之前呢,我就来简单分析一下吧。首先是新建号,在不充钱的情况下,每天50钻买一管体力,印象中正常应该是第二天29级(充了值每天两管体力,咬咬牙应该是30级,远征留着不打,第三天打两次最合算),第三天33级。因此第三天我们将进入远征,而新服第一天已经可以首抽了(具体方法很多前辈们都说过了,靠任务和竞技场,我就不细说了),首抽最好的就是风行,没有之一,为什么这么说呢,虽然一姐(美杜莎)、熊猫、月骑是钻箱抽出最好的三英雄,备选的还有死骑这个前期和后期不错的英雄,但是风行还是首抽最好。一姐是慢热英雄越后越强,但前期无论回能还是伤害都不够看;熊猫80级前的装备太过豪华迅速加快了远征地狱模式;死骑在远征前中期和72~77级竞技场以及84级装上水晶之塔和浴衣后的强力看点都很好,但是有断档期,且用途单一,培养价值有折扣。而风行前期紫前的竞技场翻盘表现,新开的三种英雄试练都能用,远征从开始的主力到80多级也是最好的板凳英雄,前中期公会团本的主力输出,推图最稳定的打断和输出,所有的地方都可以用到,升星容易(4星就够用了)。英雄培养至于首抽不是风行的也没关系,只要有一个不错的公会,你会发现什么都能有。继续说远征,第三天30级可以打远征,先不要打(或只打一场做任务,别死小鹿和小黑就行),等32级找一个有点满大招电棍的公会,每天借来打远征能用到40级轻松通(借的还是32级的电棍),打法就是第一或第二关电棍当T满能,之后开场走到位一个大全收走,下一场继续,13 、14关可能需要小黑先大减点血后电棍大收走。这样从32级到40级,先换白虎到1星(不进竞技场白虎在很长时间内1星就够用了,天天通远征的话最后有资源换成5星也是有用的,前期可以先冷掉,毕竟光法的推波在前中期翻盘跟风行有一拼的),优先把技能点满为电棍大加些增益buff;同时换先知出来,技能优先点满。此时巫妖、光法和双头还用不到,不过也要换着。(先知最终需要5星,巫妖、双头和光法如果不进竞技场前两个4星、光法3星就够用了)。这样从33级到40级需要6~7天时间即有每天1300龙鳞币*6天=7800,而先知2星+巫妖2星+白虎1星+光法1星只需要8000龙鳞币,打远征第二天。41级开始电棍的大在有白虎buff和先知推波的情况下也收不了全队人头了,这时开始就需要一定的操作了。即“断大法”,即在对方施放法术的同时我方施放具有打断能力的大招,具体请百度吧。大招控分前后排,前排因为站位问题不适合2~15关一直使用,因此需要选择后排控,刀塔传奇截止v2.0后排控也只有三个半,一姐、风行、双头、沉默算半个控;最无脑的断大技能就是沉默,放了就不管了,但是沉默没紫之前没有羊刀和刷新,两场才能放一场大招,显然在41~50的地狱期间不适用,双头同理,且双头的伤害在紫之前完全不够看,慢热的输出不并适用此时的远征。后排控的一姐回能全靠抽,跟着等级走的后期强力但此时也不够看,且一姐站在DP(死亡先知)的前面,远征只有前期用死骑当T时还可以用用。这时风行就突显了,利用先知+巫妖+风行+小鹿+光法/白虎,有些耐心且在前6关多攒些像火女、潮汐这种板凳的能,继续通远征并不难(风行需要从公会借)。然后51级进入了远征黄金期,光法这类法术英雄开始陆续进阶紫,尤其是53级基本都有羊刀开始,先知+巫妖+双头+小鹿+光法的远征国家队可以一直用到头了(此时还不懂的可以百度,或是优酷有个详细讲解的视频,录制的不错,怕有版权问题就不贴链接了)。关于英雄的卡阶其实一般人无需太在意,需要卡的并不多。一是沉默要卡紫的羊刀和刷新珠附魔,二是小鹿在41级前可以卡蓝色的全身回能装,41级卡蓝1的梅肯2到45级进到蓝2卡血晶石到53级上羊刀,至于60级卡不卡梅肯3,我的回答是都可以,不卡进阶后要把都附魔满,比卡紫1的梅肯羊刀全5星抬血每跳高3点且回能一样,具体百度有测试视频和截图,我就不细说了;因为提升不大也可以卡紫还省那两个绿装的附魔材料和钱。往后我就不说了,什么双头卡龙心之类的,不属于前期的范畴,一是自己有一定经验了,一是有很多人说过了。游戏不能全走一个套路,看些心得少走些弯路后,就需要自己去尝试、去玩了。因为小鹿在62级装上梅肯3之后一直到77级都有没什么提升,所以在65~76级之间很多人在远征都会感觉到吃力,这时就需要光法的光环:有了光环DP、巫妖、双头的输出都可以提高很多,小鹿的抬血能力也能每跳增加数百,可以保证安全的通过这第二个地狱期。板凳英雄再说说板凳英雄,先说风行前期风光无限,后期因为双修而面面疲软,物理单体输出不如火枪、骨弓、亚龙之流,法术不如痛苦、冰女伤害高,但风行特有的打断效果,可以在双头破冰后一个大正好打断对面施法的队伍,且风行定身箭频率很高,在中期先知回能还不够连放两个大的时候,和小鹿的魅惑配合基本上不怕骷髅王的菊花刀,残场能力很高,但在78级前的一段时间,收不到人头回能就不够,不如光法务实了。78级进紫3装上风杖后,基本上就止步了,再进阶也无回能装,此时回能700+也基本够用了,又能风光很长时间,团本输出上虽然比不过那些物理单体,但在资源不足的情况下,风行的输出可是高过高一星的白虎、一姐之流,加上自动控和手动大控的能力在前中期的第7、8、10、11本都可一用(前中期测试过风行的输出高出白虎输出的部分比带白虎光环全队增加输出的总和要高不少,后期不行,不过后期就有资源练单体物理输出英雄了)。沉默53~60多级可以风光的用,越到后来发现输出越一般,一波流的位置也不如光法,但是和风行一样作为板凳英雄有其重要的用途,就是远征在12、13关碰上 人马+死骑+先知+小鹿+光法队,还有类似的人马带小鹿队的变种,不过刚说的这队是最恶心远征的,尤其出现在65~76级,连续碰上两次基本上很难通远征了。一波流打过去一队也就半血,物理攻击miss率还极高,最主要的是双头破冰后对方小鹿会马上放个魅惑,我方先知的第二个大全没输出,小鹿魅惑完又马上大抬血,带着光法的小鹿能把全队血抬满…是我这几个月打了几百场远征碰到的到恶心的队,带个敌法跳过去吧跳先知,会被小鹿魅惑到,死骑还会给先知套罩子,最主要的是攻击还miss,硬吃一个光法的波先知的波基本上是受不了的(有次敌法切半天都没死又被魅惑了还跳回来了orz…)。(送死人队和全队残血不讨论,14和15关可以这样送,12、13不敢死人也不敢主队残血的,打过都懂,所以12和13关其实是远征最难的关)这时就需要用双控或三控队打了,我第一次打过这队用的是巨魔+一姐+双头+风行+小鹿,用双头控前期,一姐控魅惑,风行控小鹿的大,之后双头大又好了继续放,全靠双头和巨魔的输出打死,基本上全队3/4血过没问题,但是太麻烦了;后来碰上就DP+双头+51(巫妖)+沉默+小鹿,打起来好打得多了,沉默基本可以在破冰后控到双头第二个大,非常好用。白虎很多人用到70多级,其实我不推荐,因为人马队横行后,白虎的8秒跳buff加直走到位和人马盾消失,基本上只有2~3秒的时间,如果延迟51的大到人马盾没,要掌握的非常好时间点提前放,不然飞到人群buff已经结束了,且白虎8秒跳的法强加成比光法常驻的法强加成低了近100点,显然后期不合适,前期因为光法紫之前没有光环,唯一能增益电棍和先知的只有白虎,所以51紫之前用非常不错,大的输出还是忽略不计了。紫之后白虎作为板凳的作用就是大可以同时断掉影魔、巨魔、先知的起手技能,还有神箭可以把钢背猪定到离自己队伍较远的地方,保证脆皮后排不被伤害。冰女前中期的装备回能差,不收人头用起来也不好,不过后期回能破900,用来暴力破关也是最好的中后期板凳英雄。竞技场远征说完了,再说说竞技场组合,虽然后期各种黄金组合,各种评论满天飞,但是前中不期不同,还是资源不够,非R一般练9个英雄就很吃力了(算上小鹿这种不用4技能全点且卡阶卡装备的),月卡党一般11个,后期13个(先不说装备奇缺,药基本上也不够了)。所以我推荐的组合就是人马加法队的组合,即人马单T,在前中后期都有着非常优秀的T能力,前中期装备吃得不算厉害(后期光5个龙心看见就想哭),大后期表现不佳,但仍可以扔到矿上守最重要的钻矿,效果非常好。黄金期跟骷髅王、熊猫一样是紫2的天堂,5星附魔50闪的T一共就4个(再加上猪,小娜迦和敌法敏的不能算主T)。法队的核心是冰女,冰女的大输出、一控一减加光环,4个技能都是最适合法队竞技场的,除了这两个就是双头+巫妖+光法/小鹿,3个远征英雄,也就是说这个组合的优势就是只练5个远征英雄+一个T和一个远征板凳英雄即可,一共7个,资源相当的充裕,此时我还推荐练一个平民英雄巨魔,推图团本、首选 ,中后期法队防守时用来防敌法也需要高星的巨魔。其它的英雄看资源状况可以再开发。这个队的优势就是便宜,装备不像物理队需要一堆的龙心、大炮、辉耀、遗物甚至闪避护符,用得最多的是智力法杖和红杖卷轴……冰甲作为50片紫装爆率最高的装备并不会太缺(团本第10章通一次就能掉12个),和远征大部分共用,也不怕竞技场英雄战力太高导致远征进入地狱模式(远征队的匹配是自己前一天5个最高战力英雄的战力总和,具体请度娘吧)。80级在大部分物理队因为没装备还停在紫2~紫3时,法队基本上已经全队紫4了…82级有了毁灭护符的法队应该是一个高峰。这块不多说了,这队只适用于怕麻烦和老服新号等级上没有优势以及留资源观望这一代补丁一代神的竞技场变化的玩家。技能上,先知、双头、沉默、冰女、巨魔、人马、小黑都是4技能全加的;巫妖优先加1 4技能之后加2,3可以不点;小鹿只点1 3技能;白虎前期只点2>1之后可以点3,最终走物理队时再点4技能;光法点1 3 4技能,2技能扔竞技场再点。灵魂石和装备首先5小强的小鹿和小黑都是要培养的,小鹿远征永远的MVP,小黑远征第一关物理输出,后期抢矿的双沉默队,81级过魔免试炼5,以及团本BOSS输出、推图,是个多面手,性价比很高,大后期法队有浴衣了作用减小,但是在进攻猪为主T的队和带TK的队(他们两没浴衣)都还是不错的。所认小黑的第2章3场要一直刷到4星,第8章是和林肯片共掉场,即使小黑4星也可以刷到12章出沉默林肯共掉场为止,第12章是和遗物共掉场,请一直刷到小黑5星吧,即使这样物理队用的遗物还是不够的。小鹿的场全在前面两章6场每天刷,到3星就够用了。之后造开箱子就能到4星,不要费体力刷了。冰女的场也全在前面,请一直刷到4星吧,虽然13章帽子共用场合适,但只刷一章3场到5星还是太慢了,就一直刷吧,除非后期准备走物理队,那到4星就可以了,只刷13章场也行。沉默的作用极大,除上面远征用到,还有80级推图和81级试练5物理,团本9和11章BOSS都有非常大的作用,刷一个到3星不后悔的,大后期可以克制一下敌法队,前期就一个本3场,第12章是和林肯共用本,第13章是和龙心共用本,都是性价比不错的本,如果3星或是开到第13章,第5章的本就可以不刷了。更多精彩关注超好玩社区

2014/08/20 10:22

为五小强正名 五小强称霸竞技场

刀塔传奇在V2.0版本更新之后,开启了全新的英雄觉醒系统。首发觉醒8大英雄,包括船长,拍拍,小娜迦,电魂,斧王等。在觉醒系统开启的同时,对于每一个英雄的定位开启了全新的设定。今天超好玩小编就给大家看一看什么叫做名副其实的五小强。相信已经更新后的安卓服玩家应该会注意到这个细节,每一个英雄属性值图鉴会发现一个标识,如下图:包括五小强的新兵图,各种属性攻击图标,以及持斧类英雄独特标识等等。这个标识也是直接关系到部分英雄觉醒技能的加成。根据首发觉醒的8个英雄觉醒技能来看,其中船长的觉醒技能就是增加拥有新兵标识英雄的生命值,斧王觉醒技能则是增加持斧类英雄的敏捷。这项全新的设定,必然会导致英雄培养方向的转变,也是增强了部分英雄的实用价值。这其中就是包括五小强!根据设定来看,五小强英雄会标识新兵图标,船长的觉醒技能会给予其不俗的生命值加成。五小强英雄的培养价值也是得到了加成。于是,就有神豪,五小强英雄登上历史舞台。 看到这张图,编者表示,已经醉了!壕无人性,90级觉醒后,五小强真的会迎来春天吗?更多精彩关注超好玩社区

2014/08/19 17:43

刀塔传奇凤凰和火女哪个好

凤凰和火女哪个好?这个问题有些朋友问过小白菜,在经过分析对比之后小白菜觉得凤凰更好一点下面是小白菜的分析,希望可以帮助到大家,祝大家在游戏中玩的开心【凤凰和火女对比】技能就不用介绍了,入手,升星都相对容易,都是中排站位英雄凤凰:百搭,伤害高火女:技能带眩晕,单体爆发高【凤凰和火女哪个好】凤凰的大招烈日炎烤可以将自己的鲜血化作火焰攻击前方敌人,持续减少自身血量并对敌人造成持续魔法伤害。凤凰的技能2超级新星是凤凰的核心技能,可以在凤凰血量为0时,会变做一团燃烧的火球并持续5秒。如果火球在持续期间内受到一定次数的的伤害则凤凰会死亡,否则会涅槃重生,震晕周围敌人并继续战斗。技能3凤凰冲击是属于魔法伤害技能,可以对前面的敌人造成魔法伤害。技能4烈日精灵是凤凰召唤4只火鸟加持自身,12秒内提升自身攻击力并且普通攻击可造成范围魔法伤害。而火女的大招神灭斩是属于单击技能,有着不错的输出们能帮助队友快速击杀前排。技能2龙破斩是属于强力的魔法范围伤害技能,技能3光击阵能够造成小范围的魔法伤害和眩晕,有着不错的伤害控制,技能4焰魂是比较不好的一个技能,可以增加物理攻击的暴击。这两个英雄来说的话,小编觉得凤凰是比较厉害的,火女比较适合在前期中使用。凤凰在装备上,十分的肉,也有着不错的续航能力,在技能释放顺序上也很给力。更多刀塔传奇最新资讯,更多刀塔传奇攻略,尽在超好玩刀塔传奇游戏专区。超好玩刀塔传奇游戏专区:点击进入超好玩刀塔传奇官方论坛:点击进入

2014/08/19 17:25

刀塔传奇判断英雄是否培养

在刀塔传奇中,战斗全部基于英雄的基础上完成,所以如何判断英雄的价值以及是否具备培养价值就显得非常重要了,而且在游戏中也经常有听到某个玩家在问某某英雄怎么样,是否值得培养?所以下面就让小编来教大家如何判断一个英雄的价值以及潜力。要判断一个英雄是否值得培养,主要从以下三个方面入手:判断一:星级以及获得灵魂石的难度 星级要求越高,那么代表该英雄的起点较高,那么就要根据自身的经济情况去判断了,灵魂石获得难度低,则表示该英雄后期的培养难度会很低,就比较值得培养。 判断二:技能效果 技能效果是判断一个英雄是否值得培养最重要的一点,特别是英雄的第四个技能,这个技能基本就决定了该英雄成型之后的发展方向。 判断三:进阶所需装备 每次英雄进阶都会吸收相应的进阶装备属性,从而提升英雄,所以后期进阶装备越好的,那么就表示该英雄后期的能力会越强,越值得培养。基本上判断一个英雄的价值以及潜力就从以上三点入手,如果你现在对手上的英雄还犹豫不决的时候,那就赶紧按照以上三点去判断吧。

2014/08/19 16:37

刀塔传奇 暗牧在竞技场中的地位如何 及阵容搭配

刀塔传奇暗牧是智力型英雄,是后排治疗,拥有保护团队的能力。他的光环技能,减甲。可以和许多英雄减甲英雄或者带增加攻击力光环技能的英雄走减甲输出流。此外他还可以保护前排,装备梅肯4阶之后,奶水也有所增加。那么在竞技场和谁的搭配可以更好的发挥出来呢?暗牧竞技场阵容搭配:暗牧竞技场阵容解析:暗牧的的薄葬可以让生命值最低的队友一段时间内不会死亡,敌法有着切入后排,分割战场的作用。可以先让敌法进去对方的吃伤害,暗牧可以利用薄葬保护敌法。群体减甲光环配合两个个物理AOE之王显得格外给力,暗牧有着不同一般人的优秀的回复能力,可以充分利用了光环的提升,而且都是残局非常优秀的英雄。玩家如果没有月骑也没关系,小编建议可以带上美杜莎,当然你如果有剑圣那就好了。暗牧竞技场解析:优点:1.辅助能力和拼脸能力:薄葬是个神技,虽然释放不算稳,但是增添了拼脸的资本,风险和受益总是相伴而行的,薄葬这个技能,放完美了的受益显然大于浪费了带来的风险,因此还是好技能。2.强大的单点能力:这也是小编特意去挑战熊猫一姐队这种单切后阵容的原因,如果暗牧达到了四星,打爆发更高的巨魔影魔队也是可以的。暗牧自身的单体输出能力就挺不错,再加上减甲光环,更是让团队的输出上了个层次。3.反逆袭能力:单向的使用进攻思维难免造成取舍上的偏颇,很多时候奶比输出更有帮助比如你有5个残血英雄,这时如果对面是风行的话,小编觉得在这种情况下,到底是秒杀别人还是被秒杀呢?不好说哦!而暗牧的暗影波可以为暗牧带来了稳定性。缺点:暗牧的技能输出不高。其升星也不容易,在物理队伍中位置又紧缺,所以他比较少出现在主力阵容中。更多精彩关注超好玩社区

2014/08/19 16:29

潮汐竞技场适用性如何?解析潮汐竞技场定位

刀塔传奇潮汐是力量型英雄,属于前排坦克。随着人马和凤凰等等力量型英雄的出现,再加上新版本的不断更新,潮汐的地位受到了不少的威胁。但是潮汐的入手简单,在加上升星之路好走,所以小编建议新手玩家们还是可以先用着。那么今天超好玩小编要讲的就是潮汐在竞技场上的阵容。潮汐竞技场阵容搭配:潮汐竞技场阵容分析:巨魔虽然是中排英雄,但是站位是比较靠前的,当切换为近战模式时,平A的伤害带有战斧技巧技能的效果,并且大招战吼的加成对法系队伍和菜刀队都有用。旋风斧有可观的AOE伤害。即使潮汐不幸牺牲了,巨魔就可以顶上去。影魔有强大的物理和魔法输出能力,不过需要周密的保护能更好的发挥最强的战斗力。影魔站在3号,可以更好的输出,不容易被秒掉,保证其有着更好的输出。白虎加上小黑,这样的组合,可以使的白虎更快的进入战场上,以保障巨魔可以好好地发挥出打断的能力。潮汐竞技场解析:优点:潮汐在前排够耐打,再加上紫色技能的增加护甲,作为超级肉盾是各种菜刀阵容的前排之一。潮汐的大招,能够将全体敌人击飞,并且造成眩晕。是一个很不错的控制技能。缺点:潮汐除了肉多比较耐打以外,编者觉得潮汐没有什么输出,其技能2海浪的减甲搭配菜刀队是还不错,但是减甲并不多。更多精彩关注超好玩社区

2014/08/19 15:55

刀塔传奇新手必练法师介绍

给新人或者在组建法师队的朋友推荐几个超好玩小编认为必练的法师吧,能让你物超所值。 死亡先知1、入手升星都容易2、远征必不可少,用过的都懂的巫妖 1、入手升星相对容易。 2、光环给力,远征,竞技场,守矿和法师副本都非常有用。 双头龙 1、团控在刀塔传奇里是非常重要的技能。 2、作为法师队里,唯一一个带团控的法师,站位以及装备都非常适合二号位。 3、双头龙输出也是非常不错的。 修补匠1、入手容易,金币宝箱出卡,升星也还可以。 2、超高爆发的修补现在不仅是法师队的主流,更是混合队里的宠儿。其他:冰女,光法这些我觉得有能力都可以培养一个。更多刀塔传奇最新资讯,更多刀塔传奇攻略,尽在超好玩刀塔传奇游戏专区。超好玩刀塔传奇游戏专区:点击进入超好玩刀塔传奇官方论坛:点击进入

2014/08/19 15:22

刀塔传奇沉默竞技场阵容

80之后,敌法横行,跳过之处尸横遍野,还有熊猫1姐为其撑腰,更是嚣张跋扈。 天欲其亡,必令其狂,所以当所有人都在养敌法的时候,沉默出现了...沉默紫4沉默橙色相比较之下,橙色血量增加,攻击降低。2者都可以,看自己装备吧。我已经直接进入橙阶段。 因为本人是一个强迫症,不到顶级不舒服。 沉默队伍克制敌法队伍阵形 阵形一:熊喵酒仙+巨魔+沉默+白虎+小黑阵形二:熊喵酒仙+巨魔+美杜莎+沉默+白虎阵形三:熊喵酒仙+敌法+美杜莎+沉默+白虎阵形四:熊喵酒仙+敌法+巨魔+沉默+白虎有人说熊猫的天下,其实可以选择你的其他T,本人只有一个熊猫有装备,所以屌丝之情你懂的.更多刀塔传奇最新资讯,更多刀塔传奇攻略,尽在超好玩刀塔传奇游戏专区。超好玩刀塔传奇游戏专区:点击进入超好玩刀塔传奇官方论坛:点击进入

2014/08/19 15:11

团队副本第七章 大鱼人为核心的阵容打法

本篇超好玩小编给大家分析一下第七章打团队副本,以大鱼人为核心的一套打法,为大家提供更多打团本的思路。地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzU3NDU4MTcy.html阵容搭配实战示例阵容:小黑+白虎+巨魔+熊猫+大鱼人搭配思路:小黑:光环+沉默,团队全体物理输出增加、沉默可以有效的限制BOSS的技能。大招输出也足,无视禁魔。巨魔:打沉默必备、巨魔可以说无视沉默禁魔的存在,从头砍到尾。能释放出大招更好。熊猫:踩地板无视禁魔可以眩晕沉默、大招无视禁魔可以控制沉默而且输出很足,酒雾减少BOSS命中率增加我方命中率。白虎+大鱼人:白虎开场BUFF+箭+大鱼人开场破防能打出一波很不错的伤害。白虎的光环配合大鱼人的减甲可以暴击频出,战斗期间白虎的箭也能很好的控制BOSS。战斗期间技能释放注意事项:①沉默受禁魔或者眩晕的时候大鱼人、熊猫不要放大招。防止控制效果重叠。②大鱼人破甲状态存在,巨魔有大,熊猫有大,小黑有大一起释放;这是理想状态。道理就是利用各个技能的合理搭配打出最高伤害。释放大招尽量追求完美配合。③打到战斗末端,此时BOSS已经暴走,就不要太过于追求第②条;尽量手动释放大招。释放时机是沉默抬手。而不是无脑一个接一个释放;例如熊猫大招和大鱼人大招不要接的太紧。只要在沉默抬手的时候释放出来能打断控制、就好。此时以生存为目的,最大限度保证5员存活到结束战斗。阵容:替补队员火枪、亚龙、敌法、骷髅王、刚背猪。(只举例常见的)火枪:大招无视禁魔、被动眩晕也不错。自身有敏捷加成暴击不俗。亚龙:破防+持续耗血,持续耗血BOSS不会增加能量、自身魔抗也高生存能力尚可。敌法:法系克星不过多解释。后期之后应该会和巨魔一样成为打BOSS沉默必备。骷髅王:两条命、菊花刀暴力十足、吸血光环保证团队生存能力;缺点就是攻速太过于慢。而且输出单一,完全靠菊花刀,小控制没有;后期面对BOSS两条命的优势毫无意义。刚背猪:破防+被动扫射,紫色技能增加攻击输出也不俗。但是自身大招不能释放释放即废。重点对比:亚龙、刚背猪、大鱼人破防: 亚龙最低、刚背猪大鱼人持平。输出:可能亚龙最高(后排几乎无脑输出)但由于破防最低所以不是很推荐。而刚背猪没有控制,而自身的扫射也能让大鱼人的重击弥补掉。大鱼人有控制、破甲也超高,被动重击伤害不俗。综合来讲破防的选择用大鱼人最好。70级大鱼人的破甲是105点,而65的BOSS沉默防御应该不会很高预计130左右。从实际效果来看几乎刀刀暴击,少则5000+多则8000+,至少6500+、7000+很常见。更多精彩关注超好玩社区

2014/08/19 15:03

远征光法好辅助 远征光法阵容搭配及操作

刀塔传奇光法是三月签到英雄,也是一些玩家的重点培养对象,那么光法打远征的话怎么样呢?今天超好玩小编为大家带来光法远征的分析。刀塔传奇光法远征怎么样光法技能动感光波光法师开始为他的法杖充能,随后施放一道冲击波对前方所有敌人造成魔法伤害。充能的时间最长为5秒,充能时间越久,冲击波伤害越高。充能时,再次点击英雄头像,可以立刻结束充能并施放冲击波查克拉能量光法师使用奥术魔法,为一名队友恢复能量。光法师会把能量输送给当前能量最高的队友,但不包括能量值已满的英雄闪光爆光法师用一道光芒将敌人致盲,并造成魔法伤害。被致盲的敌人物理攻击命中率会大幅降低光魂光法师使用灿烂的光辉引导他的队友,大幅提高全队的法术强度光法技能在远征中的运用动感光波:光法的大招,能够为法杖充能,并且充能时间越久,伤害越高。在竞技场中常常被称作逗比技能,因为还没释放,前排可能都扑街了,但是在远征中,能量蓄满,进场即可释放大招,加之在远征中如果遇到人马的护盾,进场引导大招5秒后,人马的盾消失时就可以对敌人开始造成伤害,所以光法是破远征人马的一大利器。查克拉能量:可以为队友补充能量,能量在远征中是非常重要的,前几关几乎都是玩家们用来蓄满能量用的,有了光法这个英雄,能量积攒也就更快一些,对于那些能量回复慢的英雄来说,这个技能可以加快队友能量的积攒。闪光爆:这个技能对于远征后期有着十分重要的意义,在远征后期的后几关中,常常遇到物理队伍,什么国家队、国标队让玩家们很是头疼,有了闪光爆的致盲效果,对于减少玩家们受到的物理攻击,减少消耗是不是很重要呢?光魂:光法的光环技能,可以提高队友的法术强度,在远征中玩家们更喜欢使用法师队伍,尽量一波流。所以带上光法有了法术强度光环再加上巫妖的凋零虚弱敌人的魔抗,这样组合起来远征真的不再烦恼。小编认为光法打远征真的十分好用,那么就为大家推荐一个后期光法打远征的阵容。刀塔传奇光法远征阵容死亡先知+双头龙+巫妖+小鹿+光法死亡先知操作:玩家的死亡先知作为前排时,如果遇到对面有白虎的话,那么DP进场就要释放大招了。双头龙操作:双头龙在对付人马阵容上有奇效,在对方人马开启护盾的2-3秒后,双头龙开启大招,这样在护盾消失时就可以成功冰冻敌人。巫妖操作:巫妖可以和死亡先知一起开大,紫色技能凋零搭配光法的光魂,法师输出高到爆表!小鹿操作:在战斗一半时发现队友掉血至一半时开大,如果在战斗即将结束才为残血队友补血的话,那么小鹿的能量可能在战斗结束时只有一半多,那就不利于下场战斗的发挥了。光法操作:如果对面是人马阵容,那么满能量的光法可以进场释放大招,引导5秒后,人马护盾消失就可以对敌人造成伤害。更多精彩关注超好玩社区

2014/08/19 14:59

前后期冰女的实用性分析及在远征中的作用分析

冰女作为刀塔传奇的代言人,在前期有着不错的表现,刷图十分给力,后期也凭借高伤害大招和辅助技能依旧游走于刀塔传奇的各个角落,今天超好玩小编为大家带来冰女远征分析。冰女技能暴风雪召唤暴风雪,大面积范围造成成吨的魔法伤害冰封用一颗冰弹冰冻目标,造成魔法伤害并眩晕冰暴术冰爆术攻击一个区域的敌人,令敌人减速并造成魔法伤害辉煌令所有队友战斗中缓慢回复能量刀塔传奇冰女技能的远征运用:暴风雪:冰女的大招,作为冰女的主要输出点,不论前期还是后期,冰女的大招都可以造成成吨的伤害,是一个很好的全屏大招,在远征中搭配全屏大招流是玩家们通关远征的常用方法。冰封:冰女的控制技能,可以冰冻敌人,并且造成魔法伤害,是一个比较不错的控制技能。冰爆术:冰女的范围魔法伤害,也可以对敌人造成一定的伤害,对于后面的大招收割也有帮助。辉煌:冰女的光环技能,在后期可以作为辅助技能,帮助队友尽快攒好大招,在远征中也减轻了玩家能量不够的压力。小编认为冰女作为远征英雄还是比较不错的,大招搭配其他法师组成一个全屏大招流,对于通关远征很有帮助,这里为大家推荐一个80级冰女远征阵容,建议玩家们的英雄要到达4星。刀塔传奇冰女远征阵容:死亡先知+巫妖+冰女+小鹿+白虎阵容操作:如果遇到对面是白虎的阵容,那么死亡先知进场就要释放大招,巫妖和冰女也要释放大招,阵容的原理是,巫妖的凋零削弱敌方魔抗,白虎的进场buff可以提高三个大招流法师的伤害,这样可以进场就将敌人打到残血,冰女能量回满的话可以再次释放大招,小鹿中途加血,这样一直通关远征的话,漫漫看小编认为都没有什么大问题。但是如果遇到人马的阵容的话,玩家就要考虑调整阵容了,可以先一场中将小鹿和白虎换为人马和巨魔,人马对人马不吃亏,巨魔开启大招的效果可以替代白虎的进场buff,但是如果玩家没有这两个英雄的话,可以换成一个前排再加一个有全屏大招的法师来对付人马,光法也是一个不错的选择。更多精彩关注超好玩社区

2014/08/19 14:54

刀塔传奇五小强实用性分析

刀塔传奇五小强实用性分析攻略,现在直接进入正题了:前排:船长大船长的技能是:幽灵船,洪流,水刀和加力量的!先分析一下幽灵船,所谓的大,该技能是大范围眩晕和魔法伤害,大控,一般情况下能晕最少三个或者三个以上,洪流则是根据等级对相对等级的敌方单体造成魔法伤害并且随等级概率击飞敌方,个人理解是打断敌方释放技能的,水刀是对小范围内造成物理伤害,而第四加力量的技能对水刀和平砍起到关键作用!整体分析船长可控可群伤如果说作为坦他可以说是个极好的集物理魔法伤害于一身的强力坦克,不过船长的强大在于群控,他没有其他增益加属性的特点。况且石头来源极其紧缺,这也是为什么船长没有成为主流的重要原因!

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