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2015/03/24 18:15

【浮世绘】致我们曾在游戏中干掉的反派

“如果上天再给我一次机会,我想对库巴大魔王说一声谢谢。如果非要给这声感谢加上一个期限,我希望是一万年。”非黑即白的正义律令当《超级马里奥》出现在许多8090后童年的红白机上时,也许大部分人并不知道为什么所有的生物都以马里奥为敌。那个时候还没有百度百科,而大人们给出的答案大多是因为马里奥是好人而它们都是坏蛋,所以才要一路干掉这些坏蛋,一直到最后打败游戏里的最终大BOSS库巴,然后完成拯救公主的任务。因此背着刺龟壳一跳一跳的库巴,成了许多人童年记忆里邪恶的代表。张牙舞爪的库巴应该是许多玩家心中反派的代表小孩子的世界里只分对错,所以尽管库巴兢兢业业的被马里奥消灭掉无数次,可能依然没有人怀疑过它为什么要一而再再而三地抓公主,为什么是马里奥去救公主而不是别人。而在如法炮制的《魂斗罗》《冒险岛》里也一样,大多是邪不压正的老套路,反派只是红白机上模糊的像素贴图,玩家要做的是以正义的名义张牙舞爪地扫清这些障碍。也就是在这个时候,非黑即白的观念成为许多小孩坚信的正义律令。当正邪开始模糊边界可到了07年末,在那款被许多玩家奉为经典的《仙剑奇侠传四》里,却让人不由得开始质疑正义与邪恶的界限。在那之前,那批玩着马里奥长大的玩家就像前期的慕容紫英一样固执己见,坚持人妖有别,以斩妖锄魔为己任,且为了自己的信念不惜与挚友挥剑相向。可要知道大反派玄霄并不像库巴一样在最后才出现,他有血有肉的形象贯穿了整部游戏,更不是用“坏人”这样简单的词就可以概括:他本是琼华派天赋异禀的好男儿,按说也是当主角的命,却在各种变数之下走火入魔被囚禁起来;多年后他与云天河的兄弟结义也绝非假情假意,尽管为心魔所困执意要飞升,却一直留情不肯伤害众人;在琼华派坠落之时,他虽被打入东海,却还告知了天河挽救山下村民的方法。这个吼着“苍天弃吾吾宁成魔”的男人,虽然被当做反派站在主角的对立面,让人一点儿也恨不起来。与此同时,我们开始怀疑自己在游戏里所做一切的对错性:打着正义的旗号闯入寻常百姓家翻箱倒柜,取走金钱、药水、装备,因为这些东西在将来的冒险中可能派得上用场;对于挡在面前的怪物从来不手下留情,看着它们一次次的嚎叫着倒在地上,幻化成一叠钱和经验。虽然游戏一般会将这些怪物刻画的凶神恶煞并明确告诉主角他们是邪恶的,但就是因为和主角作对所以他们就该死吗?可如果不干掉他们,游戏便无法继续。更多的时候为了买一把好武器,会在一个地方反复刷怪。当终于凑齐钱和武器店老板交易的时候,看到的是人类世界中在道德与法制维系下最正常的交易秩序,看不到的却是那些钱上沾满的鲜血。随着越来越多的游戏角色由脸谱化变得充满复杂性与现实性,我从小建立的正邪观念开始崩塌,过去所坚持的一切也显得有些可笑。而这种正邪矛盾凸显最为激烈的是在《轩辕剑外传:汉之云》和《轩辕剑外传:云之遥》里,两部游戏的背景都在同一个年代,只不过主角分别属于争锋相对的蜀营和魏营。当我们身处蜀军,控制着黄汉卿杀死魏军的张诰时,除去大敌的感受当然非常爽;可当我们身处魏军,看着与自己朝夕相处的挚友张诰被魏军埋伏所杀时,又怎能不痛苦愤恨?一方能够为魏国出生入死,一方同样能为大汉肝脑涂地,他们为的是自己的信念,为了自己的国家而战,敢问谁是谁非谁正谁邪?相信没人能给一个肯定的答案。一方曹贼一方蜀寇,谁是谁非谁也说不清楚这次我不当好人了以上的种种疑问还没来得及解答,我们便迎来了互联网“最好也最坏”的时期,各类国外游戏大作开始传到中国。对于这时正处叛逆青春期的玩家来讲,他们对这世界都抱有敌意,不喜欢各种站在道德制高点的正义使者们说教的嘴脸,却对小丑、汉尼拔和萨菲罗斯这样迷人的大反派情有独钟,而游戏则是他们成为反派最好的机会。曾经关于正邪的疑问也已经抛到脑后,有的人甚至觉得道德只不过是人类为了能顺利繁衍而制造出的幻觉而已,况且凭什么正义一定要压过邪恶?人性本恶,将心里的恶魔拿出来放放风也非常合理。于是在《侠盗猎车手罪恶都市》中,玩家从马里奥进化成了库巴,扮演起了即是主角又是反派的Tommy Vercetti。尽管他喜怒无常杀人不眨眼的性格放在现实就是吃枪子的下场,但这个恶棍的气质让人不得不为之折服。在游戏中,玩家就像一个真正大反派一样,攻击手无寸铁的路人,看着他们挣扎着倒在脚下,一地的献血幻化成一叠钱或者一把武器。除此之外,故意攻击警察也是一件十分刺激的事,看着主角的危险指数由一颗星变成五颗星,然后被全城的警车直升机围剿,再开着坦克碾压过一切挡在前面的障碍,相信很多人心里都会升起一种变态的快感。在游戏的虚拟世界中,我们可以摆脱道德的约束挥金如土杀人如麻,也可以用拳头和武器打破法律的桎梏,得到一切想要的东西。而这只不过在一念之间而已。这个时候,正不胜邪就变成了王道,为了通关可以给任何人来上一枪,哪怕是曾经生死与共的兄弟。超越善恶当然这种中二时期基本上人人都经历过,给父母收拾一顿就能治好了。尤其是步入社会以后,大多数人已不像儿时懵懂无知,也不会随随便便就被一些看起来很酷的反派煽动,心中已然有了一套比较成熟的道德体系。可有时候面对游戏里的选择时,明明知道它们的利害关系,比如《生化奇兵》中玩家面对的是否收割小女孩选择,杀掉她们得到的奖励是不杀的两倍,明眼人都知道选哪个,却依然让人犹豫不决。在战争中,正邪早就没了意义而更让人感到绝望的,是一款叫做《这是我的战争》的游戏。这次玩家终于不用扮演一个只会突突突的士兵,但玩过后你才知道,其实士兵的任务要比战争里的平民轻松得多,他们只要豁出命向前冲就行了,而平民却要在人性的挣扎中苟延残喘。当你打算去超市搜刮补给的时候,看到士兵在强奸一个女孩,可你手无寸铁只能看着;当两个小孩来你的住所祈求药品拯救他们的重病母亲的时候,你却还有好几个带病的队员;可如果你看到人就帮,那你永远也通不了关。那么这个时候,正义和邪恶的概念还重要吗?你前一秒放弃抢劫那对老夫妇的物资,让他们得以活下去,后一秒却失手杀了发现你盗窃的平民,你的头上究竟是天使的光环还是魔鬼的犄角?在战争面前,所有人都是命数不定的蝼蚁,也许在游戏里许多人会宁愿不通关也不愿伤害别人,但如果战争真的发生在你身边呢?不通关你就死,就是这么简单。所以其实在很多情况下,正义和邪恶其实并没有区别。因为有人性的光辉也有人性的丑陋,有向阳的一面也有背光的一面,更多的时候它们是共存的,一起维持着这颗蓝色星球的运转。 万幸的是这些都只是游戏,我们长这么大也不是靠一路杀怪杀过来的。不过就像文章开头说的那样,如果可以的话,我们应该对库巴大魔王说一声谢谢,因为它以自己的生命为代价教会那么多懵懂无知的小孩分辨正义和邪恶;我们更应向这些年来奉献经验而倒在地上的那些怪物和反派说声谢谢,因为它们告诉我们其实世界也并不是非黑即白,但无论做出怎样的选择,只要无愧于自己的心就好。

2014/12/02 11:33

《星球崛起》重新刮起像素风:不止是为怀旧客准备的全民手游

还记得那些年你玩过的像素游戏吗?从任天堂红白机时期的 《超级马里奥》和《冒险岛》,到Game Boy掌机时代的《口袋妖怪》,我们多多少少曾经爱上过游戏的“像素风”。十年前游戏开发商采用“像素风”可能是因为游戏机能和显示技术有限,那么在科技发达的现在,《Minecraft》(即:《我的世界》)和现象级手游《Flappy Bird》(即:《飞扬的小鸟》)风靡世界,以及不久前苹果App Store为“像素风游戏”专门开设的应用合集,我们不难发现像素风依然盛行。由此可见,“像素风”游戏的生命力不容小觑。怀旧自然是吸引大家继续玩像素游戏的原因之一,目前的手机游戏中还有一部分是那些经典“像素风”游戏的复刻版,但更多的是Minecraft(即:《我的世界》)、Tiny Tower(即:《微型摩天塔》)和Flappy Bird(即:《飞扬的小鸟》)这样的开发商,即使手机的机能已经足够支撑精美和细致的画风,却仍然宁愿使用“像素”这种看起来不那么“精致”的画风绘制游戏。显然,这已经不能用单纯的怀旧来解释了。像素风格游戏获得玩家青睐的原因是多方面的,例如它可以适配各种机型并且运行流畅、游戏色调明亮轻快、一般以中型的益智和休闲游戏(模拟经营、动作射击、角色扮演类)为主。不用特别费脑、注重整体的游戏性而非“秀机能”等等。优秀像素风游戏层出不穷,在一定程度上说明了,只要游戏好玩,玩家愿意为这种风格的手游买单。像素风手游的问题不在受众,而在来源。它们更多的是轻量级的手游,中度和重度游戏仍然是像素风手游的空白区。就算是App Store为像素风游戏开辟了一个合集,他们也只搜罗到了30+款优秀作品,这在整个手游作品规模中简直微不足道。想要玩到既有像素风格、画面清新可爱,又具有高游戏性和策略性的游戏,难道我要穿越回到Game Boy时代重拾《恶魔城》和《光明之魂》吗?答案是否定的,热爱像素游戏的你有了一个新选择,蓝港互动联手NewbilityGames合作推出的像素风手游《星球崛起》。《星球崛起》是一款像素卡牌RPG游戏,拥有其他卡牌游戏难以比拟的游戏深度,不同神兽之间充满了复杂的连携关系,合理的搭配队伍变得十分重要,独特的即时出招连击战斗系统,提供了超爽的对战体验。《星球崛起》以人类消失后的地球为背景,各自拥有独特技能的动物们展开了新一轮的纷争。游戏中,有近百种战斗神兽供玩家挑选,搭配众多极具特色的装备,既满足了玩家的收集乐趣,也最大限度保留了各类有趣的RPG元素。同时,独特的即时出招连击战斗系统,提供超爽的对战体验,让玩家告别自动战斗的传统手游。《星球崛起》在整个游戏的平衡性上做到了极致——既有着像素风这种可爱简单的画风(从游戏的战斗画面来看,由动物们组成的战斗队伍怎么看都有一种萌感),又有着时下最火热的横版动作游戏元素。 《星球崛起》从画风、游戏设定到游戏LOGO、海报的设计都极具“国际范儿”。这与其研发团队的基因也不无关系:开发商NewbilityGames目前团队有20人,成员来自不同国家,绝大部分都是游戏行业资深从业者。这款游戏的独家发行商,蓝港互动CEO王峰坦言,《星球崛起》有着鲜明的个性,对蓝港的产品线是一个非常好的补充,蓝港非常愿意与NewbilityGames合作,愿意花大力气进行推广。我们常常会想起在游戏机前排队玩《超级马里奥》的场景,也怀念那段钻进被窝里用Game Boy玩《口袋妖怪》的少年时期,挥别当年那个可爱的水管工和成百上千个宠物妖怪,我们永远不能只满足于蹦蹦跳跳吃着蘑菇。多年的成长与游戏体验让我们更加执着于操控、画风、设定、游戏性等各方面元素的综合平衡。告别那些个万年不变的IP和老旧的模式,《星球崛起》起码在传统像素手游模式中打开了一扇不太一样的大门。

2014/11/21 16:33

『游侃YouUp』第一期——公主们的宿命!

《我家公主最可爱》是最近上线的一款弹珠卡牌类游戏,游戏讲述一只青蛙带着一帮公主们去找魔王麻烦的故事。青蛙原来是一只帅锅,为了恢复容貌,踏上了打败魔王的道路。(正是所谓家穷人丑,靠着一手把妹子的好活,干掉魔王,然后和一帮公主过上没羞没臊的日子)游戏的剧情,选自《格林童话》中的青蛙王子篇。原本故事讲述的是一只被诅咒的青蛙被一位美丽的公主拯救的故事,后被改编成各种版本。2009年迪斯尼改编了这个故事,并制作了动画《公主与青蛙》,片中塑造了经典的迪斯尼官方公主形象“蒂安娜”。迪斯尼公主:蒂安娜【公主起源】公主一词,最早源于周朝,但当时并不叫公主,称之为“姬”。原因是周朝时期,男子称氏,女子称姓,周王室为姬姓,故周天子之女被称作王姬,但这不是正式的封号,仅是称谓。因为其他和周室同姓的诸侯国,亦称女子为某姬,这是最早关于王女儿的称呼。后到了春秋战国时期,周天子嫁女,并不亲自主婚,王姬的婚礼由姬姓诸侯中的公、侯(如鲁、晋等国国君)主持婚仪。当时各诸侯国的诸侯一般称“公”,“主”就是“主婚”之意,所以因为是诸侯主婚,天子的女儿就被称为“公主”了。“据《公羊传》记载‘天子嫁女子于诸侯,必使诸侯同姓者主之’,故谓之公主。”在男性的结果导向思维系统,公主一词从开始便注定了,这些妹子们的命运,就是嫁人,和亲。【被绑架最多的“碧琪公主”】当然公主没有这样的背景命运设定,就不会有后面那么多的传奇故事了。小编我最喜闻乐见的事就是看着公主被勇者抢亲。在游戏的历史上从早年的《勇者斗恶龙》到《超级马里奥》,故事都是以公主为诱饵,勾引那些不知真相的骚年去营救公主。想起当年“碧琪公主”的故事,我真的是被感动了。《超级马里奥》中“碧琪公主”被那只叫“库巴”的大乌龟,绑架了26次。而且从1983年出第一部游戏《马里奥兄弟》到现在已经有31年的历史了。作为31岁还没嫁出去,还被频繁绑架的公主来说。真是罪恶的一生啊~~~ 碧琪公主为了满足,库巴大魔王对马里奥水管工的思念,不惜奉献自己的青春。所以我觉得这部游戏中正确的人物关系应该是:库巴大魔王爱马里奥,碧琪公主爱库巴大魔王,而马里奥~~~特喵的只爱修水管,踩乌龟!想想我也是醉了~~马里奥:公主!等着我,我会营救你的!库巴:马里奥!你什么时候才明白我的心意!碧琪公主:shit!库巴!老娘被你绑架了26次!你竟然什么都没做!啊~真爱永恒~【玛拉顿公主】说到公主,大家能联想到的,相信都是些白富美的角色。但是小编玩游戏20年以来,从来没觉得那个公主漂亮到我无法忘记。但是就容貌而言,也确实有一位公主,让我过目不忘。她叫:瑟莱德丝。这一位公主,出自《魔兽世界》。这位公主,波大,臀圆,身着热带草裙,头顶椰树凤冠。她和塞纳留斯的长子扎尔塔结合,他们的后代……被称为半人马。她的故事告诉我们,丑到极致~就是一种美!而且被记住的不一定都是美好。暴雪的审美,总是让人瞠目结舌。【利贝尔新公主:科洛丝·琳希】其实在游戏中,公主多半都为自己背负的身份,而抑制住自己内心的一部分感情。她们从最开始就知道,公主并不是尊贵的象征也不是骄纵的资本,而是一种工具,一种无法逃离的命运。公主表面上是荣华富贵,万般娇宠,背后则是权利,政治,阴谋,利益的牺牲品和替代品。在《英雄传说6:空之轨迹》中的公主“科洛丝·琳希”。16岁时便要放弃象牙塔的学校生活,并隐藏自己对“约修亚”爱意,还在帝国大军压境时,做出抉择。这位公主也曾选择隐居逃避,但最终还是放弃了普通人的生活,成为了“利贝尔新一任女王”《我家公主最可爱》是集合了众多公主于一身,但是只有一个王子的游戏。大家可以在这个游戏中,看见更多的公主形象。其实公主与魔王的结合,未必是不幸福的。文成公主和亲远嫁西藏,可以算是一段公主嫁魔王的典型了。最终成就了一段佳话。这次我们的主角青蛙,带着一帮公主,想必也是要和魔王谈和亲问题的。这次魔王,又会做何反应呢?是打败勇者,把公主们据为己有。还是万般阻挠青蛙王子的行动,来掩盖自己喜欢男性的事实呢?各位还是请到游戏里一探究竟吧!反正我坚信,魔王永远是个苦逼。

2013/12/27 14:34

一条命通关的艺术 追忆童年闯关游戏

超级马里奥、坦克大战、魂斗罗……在那个由这些经典的闯关游戏编织而成的童年里,一条命通关几乎成为了所有小伙伴的共同追求。在如今掌机游戏、手机游戏盛行的时代,玩家又是如何追求一条命通关的?就让我们从这些视频中一探究竟吧!

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