【一言堂】游戏与动漫,先有鸡还是先有蛋?

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2015/06/03 18:43 未分类

自古游戏动漫是一家,作为一名合格的宅男,必定是 ACG 通吃,三者缺一不可的。既然面对的用户群体如此重叠,那么一个受欢迎的 IP 会多维度地对用户进行产品攻势的行为也就不难理解了。世嘉今年2月公布了年度重点企划项目《混沌之龙:混沌战争》(ケイオスドラゴン 混沌戦争),这是世嘉的一个原创的新 IP,值得注意的是,世嘉打算围绕《混沌战争》这个 IP 同时展开推出手游、TV动画、桌游等相关产品。


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《混沌战争》并不是第一个尝试游戏、动画多形态产品一锅端做法的 IP,但从中我们也可以看出世嘉对《混沌战争》有着足够的信心和决心。《混沌战争》是一款以星海社人气桌游《红龙》为原案的综合项目,游戏的形态和《锁链战记》有几分相似,动漫方面则是与东宝进行合作,虚渊玄、奈须蘑菇、红玉伊月、成田良悟等人气小说家、剧本家将会参与制作。那么,问题来了,《混沌战争》会先推出桌游呢,还是手游呢,还是动漫作品呢?


由于这是一个 IP 从一个形态的产品衍生出第二、第三个形态产品的现象,可能就会存在先有蛋还是先有鸡这样的疑问。在日本,动漫游戏的产业链已经发展得相当成熟,鸡和蛋的先后问题基本清晰,大部分的跨界作品形成的先后顺序都是这样的:在①漫画杂志上连载——②漫画作品动画化——③动漫作品游戏化、电影化、连续剧化。在这个演化过程中,第一步的漫画人气是重中之重,日本的三大漫画杂志《少年SUNDAY》、《少年JUMP》、《少年MAGAZINE》可以说是所有动漫作品的温床,如果在这三大漫画杂志中取得了一定的排位和销量,那么第二步动画化基本就是个早晚的问题而已,如果作品能更进一步游戏化、电影电视剧化的话,那么相信这部作品一定是我们都耳熟能详的了。现在我们所见的许多 IP 游戏也基本遵循了这样的发展流程。


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GALGAME 引领的倒插门现象


当游戏成为动漫之后的又一大产业之后,游戏中的原创 IP 倒插门进入动画、漫画领域的现象越来越普遍,逐渐地打破了先动漫后游戏的既定流程,除了主流队伍中因漫画人气高涨而改编的动画,还有相当一部分动画是根据游戏改编的动画,其中大多数都是 GALGAME,还有少量一部分 AVG 女性向游戏。到了05年更可谓是游戏改编的动画最为盛行的一年。下面列举一些具有代表性的 GALGAME 改编动画。


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《同级生》是一款最早以电脑为平台的恋爱游戏,作为一款 H-game,《同级生2》满足了玩家日常 YY 的需求,可以算得上是 H-game 史上的里程碑作品,之后由 elf 投入重金将游戏改编成动画,《同级生》系列的影响力再度扩张。


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《AIR》,是日本 Key 会社继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱AVG(电子小说类游戏)游戏。游戏起初推出时也是 18X 游戏,后来推出了“全年龄向”电脑游戏、Dreamcast、PlayStation 2以及 PSP 版本。该游戏亦被改编成电视动画版和剧场版动画。以夏天为主基调的《AIR》,与Key之前推出的主要发生在冬天的《Kanon》、之后推出的季节为春的《CLANNAD》,都被京都动画改编成动画版本,剧情均十分感人,所以在ACG界,三作被称为“KEY社催泪三部曲”、“KEY社三大催泪弹”。


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Fate/Stay night 《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是由 TYPE-MOON 于2004年1月30日发售的 PC 平台文字冒险游戏,也是 TYPE-MOON 商业化后初次亮相的作品。2006年1月动画版开始放映。2010年1月23日剧场版 Fate/stay night – Unlimited Blade Works 在日本本土上映,BD-DVD 于2010年9月30日正式发行。同时已推出前传小说《Fate/Zero》。Saber 的大名可能很多人都听过,但是游戏或许知道的人就不多了。


游戏、动漫齐头并进


动画化之后的成功一定程度地扩大了原作的辐射人群范围,但往往很多成功的改编动画也掩盖住了原著的锋芒,很多后面喜欢上动画作品的人反而不了解游戏的存在,这也是 GALGAME 共同的诟病,反观其他类型的游戏,这种现象反而少见了,许多名 IP 都呈现出了游戏、动漫百花齐放的繁荣景象。


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游戏与动画齐头并进的代表作品要数《口袋妖怪》了,处于上世纪80年代末的《口袋妖怪》同样在寻找游戏、动画一体化的产品路线,在游戏得到空前的成功之后,动画作品也影响了一代儿童,至今,游戏和动画都经久不衰。


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《樱花大战》是1996年在世嘉土星平台上发售的游戏系列,随后几年迅速成为了世嘉的扛鼎游戏大作。游戏的类型介于恋爱 AVG 和 战棋 SLG 之间,最大的特点是结合源于日本宝冢歌剧的文化因素,获得了极高的人气,《樱花大战》系列不但衍生了动画作品,真人舞台剧也是粉丝们必看的内容。


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《最终幻想》是游戏史上最畅销的游戏系列之一,而史克威尔艾尼克斯也是 CG 动画制作水平最高的公司之一,每一作新的《最终幻想》在画面的表现力上都能让人眼前一量,有如此强大的动画制作班底,史克艾尼自然不会浪费,2001年第一部《最终幻想》电影《灵魂深处》就展示了让人叹为观止的 CG 表现力,但由于纯原创的故事剧本没有引起观众太多的共鸣,导致了这部处女之作并不叫座, 而2005年以系列最受玩家欢迎的《最终幻想7》为故事背景而制作的《圣童降临》则取得了非常喜人的成绩。


level-5 的“共产主义”


提到 Level-5 ,这个名声大噪的工作室可谓是精品游戏的代名词,在 NDS 平台的鼎盛时期, Level-5 就迸发出了“造 IP”这样的构想,因为他们有足够的实力和口碑去确保每一个新 IP 都能获得成功,于是在企划的阶段就开始考虑把游戏和动漫一起打造了。


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《二之国》,Level-5 联手日本乃至全世界最著名的动画工作室吉卜力所打造的一款 RPG 游戏,这样的跨界合作就可以看出 Level-5 对动漫领域的野心,也正如预期,游戏凭借 Level-5 与 吉卜力作为噱头,在宣传期内就赚足了眼球,久石让负责制作的游戏音乐更是让玩家对这款游戏充满了期待。《二之国》就此成为了 Level-5 进军动漫界的一块敲门金石。 


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有了《二之国》这款跨界产品的宝贵经验之后,Level-5 也决定将另一款品牌大作《雷顿教授》系列(该系列已经于2007年与游戏一起漫画化)制作成动画电影搬上荧幕,在游戏中担任主演配音的大泉洋和堀北真希也会为电影动画进行配音,第一部剧场版动画于2010年正式上映,该系列从游戏、漫画、动画和明星演员的跨界合作多个维度开始形成一个完整的产品体系。


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从《闪电十一人》开始,level-5 正式大胆地将游戏制作、动画制作一并列入了生产清单内,甚至 level-5 还打算以游戏中的3人组合为原型打造全新偶像组合“twe’lv”。在漫画刊登之后,2011年动画版《闪电十一人》正式上映,漫画、动画、游戏多处开花的《闪电十一人》可以说是 level-5 多维度打造 IP 的典型成功范例,level-5 也正一步一步地在“造 IP”的战略路线上茁壮成长。


在原创作品匮乏的今天,各种续作满天飞,许多 IP 的影响力也日渐衰退,如果游戏厂商们坐吃山空显然是非常危险的,多维度打造、包装一个全新的 IP 未尝不是一件值得尝试的事情。鸡和蛋是可以同时拥有的。


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